Fallout 3 evləri və yerləri. Kollektor Aralıq Stansiyası

________________________________________________________

Mütləq kimi oyunlar Fallout virtual dünyanın öyrənilməsində son dərəcə maraqlıdır. Şübhə yoxdur ki, hər bir yeni kəşf sürpriz olmalıdır, çünki yalnız bu halda sevinc gətirir. Şəxsən mənim üçün bu doğrudur. Amma yenə də... Bəzən küncə baxmaq, hara getdiyini qabağa baxmaq istəyirsən...

1.Beləliklə, ən yaxşı interaktiv xəritələrdən biri ilə başlamaq istərdim:

Fallout 3 xəritələri

Fallout 3 xəritələri

Yenə deyirəm, bütün yerlərin rusca təsviri, onların avtomatik axtarışı, böyütmə ilə, ümumiyyətlə, sizə lazım olan hər şey olan gözəl xəritə. Mən məsləhət görürəm

2. Növbəti xəritə ingilis dilindədir, həm də onun üstünlükləri var

Fallout 3 xəritələri

Fallout 3 xəritələri

Bu xəritə həm də məkan axtarışı ilə interaktivdir. Ancaq sığınacaqlar, şəhərlər, abidələr və s. kimi yalnız xüsusi yer növlərini göstərməyə imkan verən rahat bir xüsusiyyət var. Üzərində körpə kuklaları olan yerləri də görə bilərsiniz. Bu da açıq bir artıdır!

Fallout 3 xəritələri


Fallout 3 xəritələri

Mənim fikrimcə, bu, xüsusilə uğurlu xəritə deyil, çünki yerlər nömrələrlə göstərilir, sonra cədvəldə axtarılmalıdır. Lakin xəritənin aşkar üstünlüyü ondan ibarətdir ki, siz onun üzərində oyunun sirlərini tapa bilərsiniz - məsələn, S1 mavi nöqtəsi yadplanetlilərin gəmisinin qəzaya uğradığı yerdə yerləşdirilib. Bu kiçik bir şeydir, amma gözəldir!

Fallout 3 xəritələri


Fallout 3 xəritələri

5. Sadə xəritə

Fallout 3 xəritələri


Fallout 3 xəritələri

Sadəcə bir şəkil. Siz brauzer vasitəsilə baxa, onu kompüterinizə köçürə və rus dilində başlıqlarla oyun yerlərindən həzz ala bilərsiniz. Sadəliyinə baxmayaraq ətraflı və çox yaxşı xəritə.

6. Və nəhayət, ən qeyri-adi kart

Fallout 3 xəritələri


Fallout 3 xəritələri

Kimsə əsl Vaşinqtonun peyk fotoşəkilində əsas oyun saytlarını qeyd etdi. Çox gülməli, bəzilərinin xoşuna gələ bilər. Təbii ki, bu kartın faydası azdır, amma yenə də....

Əlbəttə ki, daha çox Fallout xəritələri var, həm peşəkar, həm də həvəskar. Axtarın, veb saytında, bir yazıda yerləşdirin.

Qoy hər kəs oyunda necə oynayacağına özü qərar versin: kor-koranə, yalnız tədqiqatçı kimi öz instinktinə arxalanaraq və ya gələcəyə bir gözlə baxaraq...

Xoşbəxt oyun saatları!

_________________________________________________________

2008-ci ildə Fallout 3-ün buraxılışının yaratdığı həyəcanı hamımız xatırlayırıq...

Vaxt keçdi. Kimsə bu oyunla maraqlandı, kimsə Vault 101-dən heç vaxt ayrılmadı, kimsə irəli getdi, amma onun yolu qısa oldu, çünki Bethesda-nın yaradıcılığı seriyadakı əvvəlki oyunlarla müqayisə edilə bilməzdi... Bu və ya digər şəkildə, amma 2009-cu ildə- Bu il Bethesda Fallout 3-ə ardıcıl olaraq əlavələr buraxmaqla oyuna marağı artırmağa başladı. Tərtibatçılar bizi yenidən Wasteland-a apardılar? oyunçuların maraqlanan beyinləri üçün yeni yerlər, silahlar, üstünlüklər və tapşırıqlar təqdim edir. Bu əlavələrdən dördünün hadisələri (tam üçü, mən Mothership Zeta-nı hələ oynamamışam, amma elə görünür ki, orada da olmalıdır) tamam başqa bir sahədə baş verir, ona görə də bu postu xəritələrlə tamamlamaq məntiqli idi. bu DLC-lərdən. Mən belə etdim...

1.Archonage əməliyyatı
– ilk pancake və gözlənildiyi kimi yumru çıxdı. Bu əlavəni çox az adam bəyəndi və onun üzərinə düşən bütün tənqidlər, məncə, ədalətlidir. Düzdür, qeyd etmək lazımdır ki, əlbəttə ki, bununla bağlı hər şey pis deyil, mən şəxsən nüvədən əvvəlki Alyaskanın rəngarəng şəkildə yenidən yaradılmış mənzərələrini çox bəyəndim. Amma pisdir, bu əlavədir və ya yaxşıdır, onun öz yerləri var. Budur onların xəritəsi:

Fallout 3 xəritələri

Fallout 3 xəritələri

Arxonage əməliyyatı xəritəsi

2. Pitt
- gözəl bir sənaye şəhəri, aydın şəkildə inkişaf etdirilmiş və maraqlı hekayə və həyəcan verici axtarışlar ilə əla əlavə. Düzdür, bütün xəritə yalnız bir şəhərdədir - Pitt:

Hər bir oyun bir çox sirləri ehtiva edir. Hər şeyi öyrənmək asan deyil. Bundan əlavə, hər oyunçu 100% tamamlamaları tamamlamaqda maraqlı deyil. Bəzi insanlar əlavə artefakt axtarmaq, itirilmiş əşyaları toplamaq və isteğe bağlı missiyaları təqib etmək istəmirlər. Ancaq Fallout 3-də bobbleheads ilə maraqlanırsınızsa, bu məqalə sizin üçündür.

Bir oyun

Fallout 3 çoxları üçün ən çox sevilən oyundur. Demək olar ki, 10 il əvvəl ortaya çıxdı və o andan etibarən növbəti hissə üçün bir fan bazası toplaya bildi, yeri gəlmişkən, bu da bir kulta çevrildi.

Layihə bəzən rol oynayan oyunlar və ya Fəaliyyət/RPG adlanan unikal rol oyunları alt janrına malikdir. Adından da göründüyü kimi, bu seriyanın üçüncü hissəsidir. Bethesda Game Studios hələ də onun üzərində işləyir, onu da dərc edirdi.

PC ilə yanaşı, oyun oyun konsollarında da oynana bilər: Xbox 360 və PlayStation 3.

Artefaktlar

Fallout 3-dəki bobbleheads əsas personajı təkmilləşdirmək üçün lazım olan heykəlciklərdir. Hansı bobblehead tapıldığından asılı olaraq, qəhrəman parametrlərdən birinə bonus alır. Bu elementlərin sayı bacarıqların sayına, eləcə də S.P.E.C.I.A.L adlanan əsas sistemin parametrlərinə bərabərdir. (7 parametr).

Nəticədə keçid oyunçuya virtual şəhərin müxtəlif yerlərində yerləşdirilə bilən 20 kuklanın hamısını toplamağa kömək edəcək. Oyunçu körpə kukla tapanda onun karma göstəricisi azalır və o, yerli əhalinin aqressiyasını hiss edir.

Bu, hər bir əşyanın asanlıqla əldə edilməməsi ilə əlaqədardır. Bəziləri anbar bölməsində və ya başqasının evində gizlənir. Bütün bunları sındırsanız, karma "mənfi" olacaq. Yeri bəlli olan Fallout 3-dəki bu bobbleheads asanlıqla inventarlaşdırıla bilər. Kolleksiya üçün rəfdə göstərilə bilər. Evinizdə heykəlciklər üçün stend tapa bilərsiniz.

Orijinalda kuklalar Bobbleheads adlanır, buna görə də Bobbleheads rus dilində şərh olunur.

bacarıqlar

Belə ki, daha əvvəl oyunda 20 bobblehead olduğu qeyd edilmişdi. Onlardan 13-ü baş qəhrəmanın bacarıqlarına birbaşa təsir edir. Buna görə də, bu xüsusi heykəlcikləri axtarmağa başlayaq.

Ağır silahları mənimsəmək üçün "Ağır Silahlar" kuklasını tapmaq lazımdır. Bundan sonra bacarıq 10 xal alacaq ki, bu da müvafiq olaraq döyüşlərə təsir edəcək. Bu heykəlciyi tapmaq üçün Constantine qalasının komanda qərargahına getmək lazımdır. Bonus bu ərazidə, zirzəmidə yerləşir.

Yüngül silahlarla bacarıqlarınızı artırmaq üçün "Yüngül Silahlar" heykəlciyini tapmalı olacaqsınız. O, həmçinin 10 bacarıq xalı əlavə edəcək. Onu tapmaq üçün Milli Qvardiyanın Bazasına gedirik. Bobblehead anbarda gizlənir, lakin kilidlidir. Oraya getmək üçün üçüncü mərtəbədəki qolu istifadə etmək lazımdır.

Döyüş silahlarının ustalığı Fallout 3-də bobblehead tapdıqdan sonra yaxşılaşacaq. Sizin 10 xalınız Dainwich Building məkanında gizlənir. Əvvəllər bu sahədə oynamış hər kəs bilir ki, bu, çox böyükdür. Əsas binadan əlavə xarabalıqlar və zindan da var. Burada bir şey tapmaq olduqca çətindir. Bobblehead yerin altında gizlənir.

Oyunda enerji silahları da var. Ona sahib olmaq üçün əlavə bonus əldə etmək üçün "Enerji Silahı" Bobblehead axtarın. Raven Rock Anclave bazası ekstremal macəralar hazırladı. Biz komandirin yataq otağına getməliyik. Eyni zamanda, oyunçunun bir şansı var: o, bura qayıda bilməz.

Həm də silahsız döyüşməyi bacarmaq lazımdır. Bu bacarığı inkişaf etdirmək üçün Rokopolisə getməlisiniz. Bu yerin altında gizli bir yerdir. Xəritədə yoxdur. Onu tapmaq üçün Casey Smith-in qarajından qərbə və Herdershade-dən şimala doğru hərəkət etməli olacaqsınız. Oradakı girişi qaçırmamaq üçün ərazini diqqətlə yoxlayın və çox rəngli bayraqları axtarın. Kuklanın özü öldürülən Argillin cəsədinin arxasında gizlənir.

Barter bacarığını artırmaq üçün biz Evergreen Mills-ə gedirik. Bu sahəni bazara gedib satıcı Cekin arxasınca tapmaq olar. Ondan iş masasına keçməlisiniz.

Daha natiq olmaq üçün Fallout 3-də bobbleheads kodundan istifadə edə bilərsiniz. Amma bütün heykəlcikləri özünüz tapmaqda maraqlısınızsa, o zaman Undertaker Jones-a getməli olacaqsınız. Onun yuvasında bir terminal var, onun arxasında başqa bir Bobblehead gizlənir.

"Tibb" bacarığı üçün oyunun əvvəlindən diqqətli olmaq lazımdır. Bu artefakt əsas personajın olduğu Vault 101-də yerləşir. Kukla körpə atamın masasındadır.

“Elmi nailiyyətlər” üçün biz “Elm” kuklası axtarırıq. O, 106-cı sığınacaqda gizlənir. Orada ən şərq otağı axtarmaq lazımdır.

"Partlayıcı maddələr" bacarığını artırmaq üçün WKML yayım stansiyasına getməlisiniz. Siz burada tez-tez olmusunuz, amma heykəlciyi harda gizlədə biləcəyinizi bilmirdiniz. Əslində, tərtibatçılar onu tankdakı daşların arasına ağıllı şəkildə yerləşdirdilər.

Hər şeyi tez və bacarıqla təmir etmək üçün biz Bobblehead "Təmir" axtarırıq. Bunun üçün Arefu sakinlərinə baş çəkəcəyik və onlardan biri evə soxulmalı olacaq. Evan Kinqin belə qonaqlardan razı qalacağını söyləmək olmaz, amma siz onun yanına iş üçün gəlmişdiniz. Evə girmək üçün sındırma bacarığı ən azı 50 bal olmalıdır. Ancaq unutmayın ki, cinayət karmanıza təsir edəcək.

Hacking bobblehead Bethesda'nın ikinci mərtəbədəki ofisində gizlənir. Və "Gizlilik" Yao-Gui tunelində gizləndi.

Seçimlər

Ola bilsin ki, yuxarıda təsvir olunan bütün heykəlciklər inventarınızdadır, lakin siz Fallout 3-də S.P.E.C.I.A.L.-nin parametrlərinə təsir edəcək bobble başlıqlarını haradan tapacağınızı tapa bilmirsiniz.

Güc cinayət yolu ilə artacaq. Körpə kuklasını almaq üçün gizlicə başqa evə girməli olacaqsınız. Lucas Simms bu dəfə bizi görməkdən məmnun olmayacaq. Yataq otağında heykəlcik axtarırıq. Dave Muzeyini ziyarət etdikdən sonra qavrayış yaxşılaşacaq. Bilməyənlər üçün deyim ki, bina Dave's Republic ərazisində yerləşir. Bobblehead quruluşun sağ tərəfində gizlənir.

Dözümlülük, bəlkə də, nail olmaq üçün ən çətin başdır. Ondan sonra siz Ölüm Pəncələrinin evinə getməli olacaqsınız. Heykəl bir brahman cəsədinin altında gizlənir. Xarizma 108 saylı sığınacaqda “yerləşib”. Burada çoxlu çarpayılı otaq tapmaq lazımdır.

Kəşfiyyat elm adamlarının Rivet City laboratoriyasında olan kuklada gizlənir. Çeviklik - Griner Pastures ofisində. Uğur bizi Arlinqton qəbiristanlığına aparacaq. Bu yerdə eyni adlı bir ev var, zirzəmisinə enən bir körpə kukla tapırıq.

Kodlar

Bobbleheads axtarışına əlavə olaraq, kodlardan istifadə edə bilərsiniz. Fallout 3 hər kəs üçün asan oyun olmayacaq. Buna görə oyunçuların kənardan köməyə ehtiyacı ola bilər. Bunun üçün konsola lazımi əmrləri daxil etməli olacaqsınız.

Məsələn, ətrafınızdakı bütün personajlardan ölməkdən yorulmusunuzsa, tgm istifadə edin. Bu sizə ölümsüzlük bəxş edəcək. Məkanlar arasında tez naviqasiya etməlisinizsə və siz təkcə həyatda deyil, topoqrafik kretinizmdən əziyyət çəkirsinizsə, divarlardan keçmək üçün tcl və ya xəritədə bütün yerləri göstərmək üçün tmm 1 daxil edə bilərsiniz.

Fallout 3 kodları da qəhrəmanı təkmilləşdirmək üçün işləyir. Məsələn, səviyyəni artırmaq üçün: sadəcə konsolda advlevel daxil edin. Bobblehead axtarmaq istəmirsinizsə, lakin müəyyən bir bacarıq üçün 10 xal əldə etmək istəyirsinizsə, player.setav x 10 əmrindən istifadə edə bilərsiniz. X əvəzinə sadəcə bir bacarıq və ya atribut daxil edin.

Məsələn, player.setav repair 10, Təmir bacarığını 10 bal yüksəldən koddur. Yeri gəlmişkən, nömrə də istədiyinizə dəyişdirilə bilər.

nəticələr

Əlbəttə ki, Fallout 3-də körpə kuklaları axtarmaq asan deyil, lakin çox maraqlıdır. Adətən, sadiq azarkeşlər sonrakı hadisələri öyrənmək və ya yeni hekayəni yaşamaq üçün əvvəlcə hekayə üçün oyun oynayırlar. Bundan sonra, insanların çoxu uzun bir gəzinti üçün oturur, bütün yerləri gəzir, müxtəlif əşyalar toplayır və qəhrəmanı tədricən təkmilləşdirir.

Heykəlcikləri özünüz tapa bilməsəniz belə, yerlərin adlarına əsasən onları harada axtarmaq lazım olduğunu başa düşmək üçün göstərişlərdən istifadə edin.

Fallout kompüter oyunları seriyası, post-apokaliptik rol oynama layihələrinə gəldikdə ən populyar və ən yaxşı tanınan oyunlardan biridir. Bu, bu janrın əcdadına çevrilən seriyadakı ilk oyun idi, buna görə də sonradan çıxan bütün hissələr daha da təsirli oldu və daha çox pərəstişkar topladı. Bu günə qədər üçüncü hissə ən yaxşı hesab olunur, baxmayaraq ki, nisbətən yaxınlarda davamı buraxıldı - layihənin dördüncü hissəsi, hər kəs mütləq diqqət yetirməlidir. Bunun post-apokaliptik RPG-nin yeni standartına çevrilməsi ehtimalı yüksəkdir. Ancaq bu məqalədə mövzu Fallout 3 oyununda nümayiş olunan Vaults olacaq. Əgər siz hələ bu layihənin heç bir hissəsini oynamamısınızsa, o zaman Vault-un Fallout-da nə olduğunu və ya nə üçün nəzərdə tutulduğunu çətin ki, bilirsiniz. Ancaq bu hekayənin çox vacib hissəsidir, ona görə də əvvəlcə əsas məlumatlarla tanış olmalısınız. Sonra Fallout 3 oyununda mövcud olan bütün Vaults haqqında ayrıca öyrənəcəksiniz.

Vaults-un mahiyyəti nədir?

Fallout 3 oyununda Vaults seriyadakı bütün əvvəlki və sonrakı layihələrdə olduğu kimi çox mühüm rol oynayır. Bu nədir? Fakt budur ki, oyunun süjeti post-apokaliptik dünyada, dünyanın sonu artıq gəldiyi və yalnız Amerika Birləşmiş Ştatları hökuməti tərəfindən yenidən tikilmiş bu Sığınacaqlara sığınan insanların sığındığı bir zamanda inkişaf edir. 21-ci əsrdə nüvə müharibəsi vəziyyətində ehtiyat tədbiri olaraq yaşaya bildi. O dövrdə ABŞ-ın bütün əhalisini bir fəlakət halında xilas etmək üçün dörd yüz mindən çox Sığınacaq tələb oluna bilərdi, lakin sifariş yalnız 120-dən bir qədər çox blokun tikintisi üçün qəbul edildi. Onların hamısı eksperimental idi və orada olan insanlar bir insanın təcrid olunmuş vəziyyətdə necə davranacağı öyrənilən könüllülər idi. Təbii ki, əsl fəlakət baş verdikdən sonra bir çox sığınacaqlar tərk edildi, bəzilərinə keçid bağlandı - başqa sözlə, hər Vaultun öz hekayəsi var idi və seriyadakı oyunlar tədricən bütün bu strukturların taleyindən xəbər verir. Bu məqaləyə gəlincə, buradan Fallout 3 oyununda hansı Vaultların olduğunu, onlarda nələrin olduğunu və həmçinin onların ümumi taleyinin nə olduğunu öyrənəcəksiniz.

Anbar 74

Diqqət yetirin ki, bu məqalədə Sığınacaqlar oyunda görünmə sırasına görə deyil, keçidin xüsusiyyətlərindən asılı olaraq fərqlənə bilər, lakin onların seriya nömrəsinin artan sırası ilə siyahıya alınacaqdır. Ehtimal olunur ki, sayğaclar qərbdən şərqə doğru yarandıqca verilmişdir və əksər hallarda bu doğrudur - bir neçə istisna ilə. Beləliklə, bu materialda göstəriləcək ilk Vault 74 nömrədir. “Fallout 3” oyununda siz ora baş çəkmək imkanınız olmayacaq və hətta onu öz gözlərinizlə də görməyəcəksiniz. Fakt budur ki, oyunun hadisələri daha şərqdə baş verəcək və bu sığınacaq yalnız GECK-dən istifadə üçün təlimatda müzakirə ediləcək - bu strukturları yaratmaq üçün Vault-Tec korporasiyası tərəfindən istifadə edilən xüsusi terraformasiya sistemi. Gördüyünüz kimi, Fallout 3-də bu Vault ilə qarşılaşma çox qısa olacaq - və eyni şey müzakirə olunacaq növbəti iki sığınacaq üçün də keçərlidir.

Anbar 76

Siz həmçinin eşitmiş ola bilərsiniz ki, Fallout 3 oyununda tərk edilmiş Vault 76 nömrədir. Ancaq bu, tamamilə doğru deyil, çünki əslində o, sadəcə yarımçıqdır. Bu xüsusi dizayn ehtiyat kimi qəbul edildi - açılış digər sığınacaqlardan iyirmi il sonra planlaşdırılırdı - məqsəd planeti yenidən koloniyalaşdırmaq idi. Beləliklə, Sığınacaqlar tədricən açılmalı, planeti kiçik dozalarda yeni insanlarla təmin etməli idi. Citadelə gedirsinizsə, onda Vault-Tec kompüterində bu Vaultun geniş təsvirini tapa bilərsiniz, əgər maraqlanırsınızsa. Ancaq orada bu günə qədər təsdiqlənməmiş ən vacib məlumatları tapa bilməyəcəksiniz. Fakt budur ki, bu Vaultun tikintisi çox güman ki, yadplanetlilərin layihənin gedişatına nəzarət etməli olan Vault-Tec şirkətinin təhlükəsizlik üzrə baş direktorunu qaçırması səbəbindən dayandırılıb. Təbii ki, bu, sadəcə şayiə ola bilər, amma fakt odur ki, nə qədər axtarsanız da, Vault 76-nı tapa bilməyəcəksiniz.

Anbar 77

Oyunun üçüncü hissəsində qərbə yaxın olan başqa bir Sığınacaq var, onu oyunda tapa bilməzsiniz. Bu, çox sayda insanın deyil, yalnız bir insanın təcridini yoxlamaq üçün xüsusi olaraq yaradılan 77 nömrədir - Sığınacaq. Əylənmək üçün aldığı tək şey bir çanta cır-cındır kukla idi. Bir il bu Vaultda tək qaldı, sonra dəli oldu və çıxdı. Qul tacirləri onu orada tapana qədər o, bir müddət Çöldə gəzdi. Onu Cənnət şəlaləsi şəhərinə apardılar, orada qaçmağı bacararkən onlardan bir neçəsi ilə məşğul oldular. Bu Anbarın varlığını necə öyrənəcəksiniz? Çox sadədir: bu şəhərdə qaldığınız müddətdə onun çıxdığı sığınacağın sayını göstərən kombinezon tapa bilərsiniz. Yaxşı, bu, keçid zamanı birbaşa təmasda ola bilməyəcəyiniz sonuncu quruluşdur. Qalanları oyun zamanı qarşılaşacaq.

Saxlama 87

Beləliklə, Fallout 3 oyununa qoşula biləcəyiniz ilk bina Vault 87-dir. Bu, ən adi Vault deyil, çünki orada təkcə insanlar deyil, eksperimental "nümunələr" saxlanılırdı. Müharibənin əvvəlində inanılmaz döyüş birləşmələri olmaq üçün mutantlara çevrildilər. Lakin eksperiment yanlış istiqamətdə getdi - mutasiya zamanı eksperimental subyektlərin beyinləri zədələndi, bu səbəbdən onlar ya öldülər, ya da nəzarətsiz və aqressivləşdilər. Onlar eksperimentə cavabdeh olan alimləri öldürdülər, sonra öz nəsillərini davam etdirmək üçün Çöldən insanları oğurlamağa başladılar - yəni Vaultda oğurlananlar üzərində mutasiyalar həyata keçirdilər. Bununla belə, sonda mutasiyalara imkan verən maddə ora qaçdı və mutantlar yeni təchizat axtarışında Wasteland ərazisinə səpələndilər. Baş qəhrəman bu yeri hekayə axtarışı zamanı tapacaq, lakin Fallout 3-də bir çox oyunçunu narahat edən sual dərhal ortaya çıxacaq: "Vault 87-yə necə çatmaq olar?" Axı, onun əsas girişi radiasiyadan təsirlənir, hətta bloklanır. Ətrafda gəzməli olacaqsınız və içərinizdə hətta sonrakı keçiddə yoldaş kimi istifadə edilə bilən yarı mutant tapa bilərsiniz.

Anbar 92

Vault 92-ə gəlincə, mükəmməl səsi olan ən istedadlı musiqiçilər burada qapalı qaldılar. Bu, onları super döyüşçülərə çevirməli olan yüksək tezlikli səs-küyə məruz qoymaq üçün edildi. Təcrübə ən səs-küyə həssas musiqiçilər çılğınlaşana və nəzarətdən çıxana qədər uğurlu oldu. Onlar Vaultun bütün digər sakinlərini öldürdülər və oradan qaçdılar və bütün Çöl ərazisinə səpələndilər. Onların arasında səyahətlər zamanı rastlaşdığınız Aqatanın əcdadları da var idi. Ondan bir axtarış ala bilərsiniz, bu müddət ərzində Agathanın valideynlərinin skripkasını götürmək üçün Vault 92-yə sızmalı olacaqsınız. Bundan əlavə, orada bir çox başqa maraqlı şeylər tapa bilərsiniz.

Anbar 101

Vault 101, layihənin üçüncü hissəsini oynamış bütün oyunçulara tamamilə tanışdır. Axı bu, baş qəhrəmanın evidir. Bu Vaultun məqsədi yalnız bir qrup insanı təcrid olunmuş vəziyyətdə müşahidə etmək idi - təkcə onların davranışlarını deyil, həm də onların necə çoxalacağını və inkişaf edəcəyini, bütün sakinlərin bir çox nəsillər boyu bir yerdə olması faktının genlərə və mutasiyalarına necə təsir edəcəyini və yalnız bir-biri ilə qarışır. Əvvəlcə nəzərdə tutulmuşdu ki, bu Vault başqalarından fərqli olaraq heç vaxt açılmayacaq - insanlar orada yaşamalı və çoxalmalı idilər. Ancaq bir anda binaların açılışı baş verdi, bu da böyük problemlərə və çoxlu sayda ölümə səbəb oldu. Nəticədə sakinlər Anbarın qapılarının bir daha açılmayacağına söz verdilər. Oyundakı xarakterə gəlincə, burada o, çıxmadan və post-apokaliptik dünyanı araşdırmağa başlamazdan əvvəl bütün keçiddəki ilk axtarışlarını tamamlamalı olacaq.

Anbar 106

Bu sığınacaq, hökumətin dediyinə görə, ABŞ-da sağ qalan bütün insanlar üçün dərmanlar üzərində işləməli olan aparıcı alimlərlə dolu idi. Halbuki insanların çoxu orada bioloji silahların hazırlanacağına əmin idi. Amma Vault bağlandıqdan cəmi on gün sonra ventilyasiya şaftlarından psixotrop qaz buraxıldı ki, bu da tədricən bütün sakinlərin dəli olmasına səbəb oldu. Baş qəhrəman bu Kassaya girəndə məlum olur ki, psixotrop qaz hələ də işləyir - siz halüsinasiyalar görməyə başlayacaqsınız, hətta atanızı da görəcəksiz. Ancaq yenə də ziyarət etməyə dəyər, çünki orada çox faydalı və maraqlı şeylər tapacaqsınız.

Anbar 108

Baş qəhrəmanın yolda qarşılaşması ən təhlükəli hadisələrdən biridir. Otaq bağlandığı müddətdə çoxlu sayda aqressiv və dost olmayan klonlar yaradan bir klonlama laboratoriyası var idi. Buna görə içəri girəndə son dərəcə ehtiyatlı davranın.

Anbar 112

Fallout 3 oyununda Vault 112 ən maraqlılarından biridir, çünki virtual reallıqda təcrübədir. Oradakı bütün sakinlər dəli bir professorun idarə etdiyi süni bir dünyadadır. Əvvəlcə normal idi, amma zaman keçdikcə ağlını itirdi və virtual reallıqda insanları öldürə, yaddaşını silə, dirildərək yenidən öldürə biləcəyindən həzz almağa başladı. Bu sığınacaq Casey Smith-in qarajının altında yerləşən Vault 112 sahəsinin bir hissəsidir, ona görə də onun yerini bilmirsinizsə, onu görməzsiniz. Özünüzü içəridə tapdığınız zaman özünüzü virtual reallıqda tapırsınız, burada reallığa çıxmaq üçün ya professorun bütün tapşırıqlarını yerinə yetirməli, ya da sağ qalanları virtuallığın əsarətindən azad etmək üçün əsl inqilab təşkil etməlisiniz. Vault 112-ni Fallout 3 oyununda yaddaqalan edən budur - onun altında yerləşdiyi tərk edilmiş ev oyunun bir çox afişalarında göründü.

Muzey anbarı

Bu, sadəcə olaraq Texnologiya Muzeyindəki bir eksponatdır - o, Fallout 3 daxil olmaqla, seriyanın bütün oyunlarında orta sığınacağın necə göründüyünü nümayiş etdirir. Vault 112, əvvəllər təsvir olunanların hamısı kimi, təqdim olunan vahid dizayna uyğun olaraq qurulmuşdur. Muzeydə.

Deathclaw ziyarətgahı

Yaxşı, bu məqalədə nəzərə alınmalı olan son yer Deathclaw Vault-dur. Fallout 3 ən inanılmaz yerləri tapacağınız bir oyundur, lakin bu sığınacaq sizin orta səviyyəniz deyil. Bu, daha çox ən təhlükəli mutantların yaşadığı bir mağaradır, lakin onu araşdırsanız, layiqli mükafatlarla ayrılacaqsınız - əlbəttə ki, oradan sağ çıxa bilsəniz.

Rogue Outpost (Əməliyyat: Anchorage)

Təsvir hələ hazır deyil

Rockland Road Tuneli (Sınıq Polad)

Təsvir hələ hazır deyil

Ruzvelt Akademiyası

Yeraltı tunellə birləşən üç bərbad bina. Super mutantlar hər yerdədir.

Ruzvelt Akademiyası - tibb bacısı otağında stolun üstündə "DC Journal of Therapeutics" kitabı (NURSE), tualetdə yerdə "İllustrated Fisticuffs", seyf (Hack 75 və ya Science 75), bir müharibədən əvvəlki kitab; Rektorun terminalı Dekan Devinin qoruyucusunu buraxır.

Təmir və evakuasiya tuneli - bir çox qaz və digər tələlər, generator otağındakı rəfdə "İllüstrasiyalarda yumruq döyüşü" kitabı; azadlıq arzusunda olan iki məhbus.

Ruzvelt Akademiyasının İncəsənət Zalı - sonuncu mərtəbədəki otaqda stolun üstündə "Müasir qalalar" kitabı, iki divar seyfi (oğurluq 50 və 25), böyük zalda notlar, müharibədən əvvəlki bir kitab.

Ruzvelt Akademiyası Kitabxanası - bir şüşə kvant Nuka Cola, iki gizli döyüş, divar seyfi.

Anacostia bərə

Əgər personajın karması neytral deyilsə, o zaman stansiyanın girişinin yaxınlığında Talon şirkətinin muzdluları və ya Tənzimləyicilər tərəfindən pusquya düşə bilər.

Anacostia Pier metro stansiyası basqınçılar tərəfindən işğal edilir, buradan tunellərdən keçərək Seward meydanının cənub-şərqinə və Muzey stansiyasına gedə bilərsiniz (onun vasitəsilə Tarix Muzeyinə gedə bilərsiniz).

Əşyalar: basqınçıların yeməkxanasındakı stolun üstündəki "Yumruqla döyüş" kitabı.

Andale

Bu, adamyeyənlərin yaşadığı kiçik sakit şəhərdir.

Sakinlər: Qoca Harris, Bill Uilson, Marta Uilson, Cenni Uilson, Cek Smit, Linda Smit, Junior Smit.

Binalar: Old Man Harris House, Smith Family House, Wilson Family House və Anbar.

İşarələnməmiş axtarış: "Bizim kiçik sirrimiz" (yerli sakinlərin sirrini açır).

Əşyalar: Smitlərin zirzəmisində "Qroqnak Barbar", Andalenin şərqində yolda aşmış yük maşınında "Elektronik Təmir".

Anchorage Memorial

Moira Braunun bataqlıqları öyrənmək üçün seçdiyi müharibə abidəsi (2-ci fəsil). Memorialın özünü öyrəndikdən sonra güman edə bilərsiniz ki, kiməsə yaxşı gəlir gətirən bataqlıq otu yetişdirmək üçün bir ferma var idi...

Anchorage Memorial Kompleksi: Klinikada masanın üstündəki D.C. Terapevtika jurnalı kitabı, müharibədən əvvəlki üç kitab. Klinikada döşəmə seyfini açan xidmət terminalının yanındakı keş haqqında qeyd ilə Tedin bədəni (Science 50 və ya Hacking 50 və ya avtomatın arxasındakı parol girişi). Seyfdə "Elektroniklərin təmiri" kitabı, qapı komponenti və s.

Anchorage Memorialının ofis binaları: təxribat təlimatları olan bir muzdlu cəsədi.

Memorialın xidməti girişi: 95 və ya daha çox təmir bacarığı ilə açıla bilən sınıq qapının arxasındakı anbar (və ya seyfdən bir komponentiniz varsa 35). Anbarda: "ABŞ Ordusu: 30 Alovlandırıcı Resept" kitabı, bir şüşə kvant Nuka Cola, qeydli keşin açarı, unikal "Yumşaldıcı" balyoz (bacarıq döyüş silahı, zərər 30, çəki 12), və s.

Memorialın İnzibati Bölməsi: Wall Safe (Hack 50 və ya Elm 50).

Arefu

Beş evdən ibarət bir qəsəbə, axtarışın yeri Qan bağları.

Evan Kinqin evi: "Təmir" başlığı girişin solunda stolun üstündədir, çünki... ev sahibi daima növbətçidir, yalnız qapını sındırmaqla içəri daxil ola bilərsiniz (oğurluq bacarığı 50 tələb olunur).

Ewers'in evi, Skenzinin evi: xüsusi bir şey yoxdur, Wests'in evi bir axtarış evidir.

Körpünün əvvəlində tərk edilmiş bina: Ailədən olan Alanın yaşadığı yer (Arefu ilə Ailə arasında sülh müqaviləsi bağlandıqdan sonra), girişin solunda stolun üstündə "Yumruqla Döyüş Təsviri" kitabı .

Arlinqton Kitabxanası

Burada, Moira Brown adından kart indeksinə giriş əldə etməlisiniz (üçüncü fəsil Çöl ərazilərdə sağ qalma bələdçiləri). Pulovskinin sığınacağında çöldə: “Pistols and Bullets” kitabı, içəridə Polad Qardaşlığının nümayəndələrinin basqınçıları məhv etdiyini görəcəksiniz.

Arlinqton Kitabxanasının zalı: girişdə kartotekalı terminal və müharibədən əvvəlki bütün kitabları hər biri 100 başlıqdan alan katib BS Yearling, birinci yuxarı otaqda “Hər kəs üçün elm” kitabı var. sağ, üç müharibədən əvvəlki kitab, gizli döyüş.

Arlinqton Kitabxanasının dövri nəşrlərinin arxivi: bilyardlı otaqda "Junktown taciri. Hekayələr" kitabları və kvest terminalı olan otaqda "Müasir qalalar" (dövri nəşrlərin tam arxivi), bir şüşə kvant Nuka-Cola da var. , seyf (hacking 50 və ya elm 50), iki müharibədən əvvəlki kitab, bərpaedici dəsti olan qutu (mürəkkəb, axtarış daxil olmaqla) Oğurlanmış müstəqillik).

Arlinqton Kitabxanasının uşaq qanadı: avtomatın yanındakı piştaxtada "Yalan: Konqresmen üçün primer" kitabları və dövri arxivdən çıxışın yaxınlığındakı rəflərdə "Silahlar və güllələr", divar seyfi (hack 50), beş müharibədən əvvəlki kitablar.

Arlinqton qəbiristanlığı - şimal

Arlinqton qəbiristanlığının şimal hissəsinə su basmış metro (Arlington/Wasteland metrosu) vasitəsilə daxil olmaq olar. Stansiyada xidmət binalarına giriş var, pilləkənlərin pilləkənlərində axtarışda olan cinayətkar Janders Plunkett üçün mükafat haqqında qeyd olan tənzimləyicinin cəsədi var. Cənubda, Arlington House qəbiristanlığın ortasında tək dayanır.

Arlington Station, ofis binaları: Potomac Tunel 014-B, sonra isə Corctauna çıxışı olan basqınçılar tərəfindən işğal edilmiş yeraltı yer. Basqınçıların yeməkxanasındakı rəfdə “ABŞ ordusu: yandırıcı qarışıqlar üçün 30 resept” kitabı var.

Arlington House: Janders Plunkettin özü, bədənində bənzərsiz bir sünbüllü mis düyünlər var "Plunkettin Arqumentləri" (silahsız idarəetmə bacarığı, zərər 12, çəki 1) və onun barmağı üçün Tənzimləyicilərin qərargahından Sonora Cruz 1000 qapaq ödəyəcək. . Bunlar da var: zirzəmidə rəfdə “Uğur” kuklası, hazır qapaqlı mina ilə iş dəzgahı, mətbəxdəki stolun üstündə “Hər kəs üçün elm” kitabı, divar seyfi (25-ci hack).

Arlinqton qəbiristanlığı - cənub

Arlington/Falls Church Metro Station Falls Church - Şimal çıxışı ilə. İçəridə bir neçə vəhşi canavar yaşayır. Kreslodakı konteynerdə "ABŞ ordusu: yandırıcı qarışıqlar üçün 30 resept" kitabı var.

Wheaton Arsenal

Təsvir hələ hazır deyil

Milli Qvardiya bazası

Milli Qvardiyanın bazası - yardım otağındakı rəflərdəki "Nikola Tesla və Sən" kitabı, hazır mina örtüyü ilə iş dəzgahı, iki müharibədən əvvəlki kitab.

Baza - təlim mərkəzi: "Junktowndan olan tacir. Hekayələr" kitabı, divar seyfi (50-ni qırmaq), bir çox silah, bir müharibədən əvvəlki kitab.

Baza - ofislər: kitab "Örtük daxil ol! Düş!", üç müharibədən əvvəlki kitab. Vacibdir! Ofislərdən çıxarkən divardakı açara diqqət yetirin, o, aşağıda möhkəm bağlanmış qapını açır, arxasında isə cəbbəxananın girişi yerləşir.

Milli Qvardiyanın cəbbəxanası - silah, zireh, dərman və "Yüngül Silahlar" kuklası olan otaq, terminala kodu daxil etdikdən sonra açılacaq bunkerin qapısı və Keller ailəsinin arxivini tapdıqdan sonra məlum olur (yerlər VAPL- 58 elektrik stansiyası, Holloud qəbiristanlığı Murs, ürpertici yeməkxana, Rockbreaker yanacaqdoldurma məntəqəsi, Dukovun evi). Bunkerdə “ABŞ ordusu: 30 yandırıcı resept” kitabı, bir şüşə kvant Nuka-Cola və eksperimental çox yüklü nüvə qumbaraatan (unikal 8 şarjlı “Kök adam”) var.

Ranger bazası

Reilly-nin gözətçi bazası Syuard meydanındadır, ona yaxınlaşanda müəyyən bir psixoloq tərəfindən meqafonla minalanmış həyətə rast gələcəksən (ona qalxa bilməzsən, onu uzaqdan vurmaq daha yaxşıdır).

Reilly-nin parolunu öyrənərək içəri daxil ola bilərsiniz ( axtarmaq) və ya qapıda çox mürəkkəb bir kilid seçərək, generator otağında "Fixing Electronics" kitabı var.

Təkrarlayıcı qüllə KX-B8-11

Təsvir hələ hazır deyil

Ağ Ev

Bu məkana Pensilvaniya prospektindən Pensilvaniya prospekti/Georgetown metrosunun (Pensilvaniya prospekti - NW) və işğal olunmuş BS otelinin girişi ilə üzbəüz yerləşən lyuk (xidmət lyuku) vasitəsilə daxil olmaq olar.

Xidmətlər Ağ Evə aparan boş bir kanalizasiyadır. Girişin sağ tərəfindəki otaqda stolun üstündə "İllüstrasiyalarda yumruq döyüşü" kitabı var, həmçinin hazır mina örtüyü olan iş dəzgahı var.

Keçmiş Ağ Evin yerində nəhəng və yüksək radioaktiv krater - Fat Man pilləkəninin dağıntıları və üç nüvə atəşi üzərində bir neçə parıldayan ghouls.

Ağ Ev - Meydan (Sınıq Polad)

Təsvir hələ hazır deyil

Ümid Xəstəxanası

Super mutantlar tərəfindən ələ keçirilən keçmiş xəstəxana binası, axtarışın yeri. Xəstəxanaya Vernon Meydanındakı əsas girişdən və ya gözə çarpmayan təcili girişdən və ya Dupont Circle-dən (Dupont East) quru kanalizasiya boyunca gəzməklə çatmaq olar.

Quru kollektor - "Claw" şirkətinin super mutantları və muzdluları arasında döyüşlər, xidmət otağında "Elektronikanın təmiri" kitabı.

Hope Hospital - masanın üstündəki otaqlardan birində "Kolumbiya Dairəsi Terapevtik Jurnalı" kitabı, təcili girişin yaxınlığında divar seyfi (hack 25), iki tibb bacısı seyfi (hack 75 və ya elm 50), bir pre- döyüş kitabı.

Hope Hospital, Level 2 - kafeteryada masanın üstündəki başqa bir D.C. Therapeutic Journal kitabı, tibb bacısının seyfi (hack 50 və ya elm 50), çöldən düşmüş antenaya çıxış, Statesman Otelinin ikinci mərtəbəsinə keçmək üçün istifadə edilə bilər.

Böyük şəhər

Axtarış səhnəsi olan Little Lamplight-dan insanların yaşadığı dörd evdən ibarət şəhər Böyük Şəhərdə Böyük Problem.

Redhead's Clinic: Dinamit huşsuz vəziyyətdədir (əgər o, əməliyyat olunarsa, super mutantların hücumunu dəf etdikdən sonra o, şanslı bir top verəcəkdir (bəxt +1)), masanın üzərində "Kolumbiya Dairəsi Terapevtik Jurnal" kitabı mətbəxdə etibarlı cərrahın axtarışı ilə bağlı audio yazı ola bilər (Süni adam axtarışının başlanğıcı).

Klub, ümumi ev, bələdiyyə binası: xüsusi bir şey yoxdur.

Keçmiş malikanənin ərazisi

Keçmiş yaşayış məskəninin yerində ev xarabalıqları, seyf (oğurluq 25), evlərdən birinin xarabalığında (örtülü talvarın yanında) “İllüstrasiyada yumruq davası” kitabı.

Vernon Meydanı - şərq

Təsvir hələ hazır deyil

Vernon Meydanı - şimal

Təsvir hələ hazır deyil

Montgomery County Su Anbarı

Ərazi basqınçılar tərəfindən zəbt olunub, bir az qərbdə ev xarabalıqları və taxıl anbarı var. Xüsusi şeylər yoxdur.

Jockonun Qarajı və Dükanı

Tərk edilmiş daxmada var - kvant Nuka Cola 1 əd., piştaxtada "Nikola Tesla və Sən" kitabı, diaqram örtük minaları iş dəzgahında, orada bitmiş bir nümunə də var.

Keysi Smitin Qarajı

Vault 112-nin girişini maskalayan qaraj. Qarajda bir şüşə Quantum Nuka Cola və açıq seyfdə "Müasir Kilidlər" kitabı var.

İkinci səviyyə - Vault 112, axtarış yeri Sakitlik zolağı. Avadanlıq otağında silah və sursatlar (qapı terminaldan açılır, elm 75), baxıcı otağının parolu da var, Stanislas Bron.

Gerderscheid

İki evdən ibarət bir kəndin sakinləri The Nuka-Cola Challenge-ın axtarışçısı Sierra Petrovita və eyni zamanda kvant Nuka-Cola (Sierra üçün) alan Ronald Larendir və o, həm də Grady-dən cılız pijama ilə paket gözləyir. Marigold stansiyasında seyfdə olan ( xəritəyə bax (jpg 690x707 48kb)).

Statesman oteli

Super mutantlar tərəfindən ələ keçirilən keçmiş otel binası, axtarışın yeri Reilly's Rangers.

"Dövlət adamı" oteli - birinci mərtəbədən lift qırılana qədər başqa səviyyələrə çıxa bilməzsiniz (kvest), "Junktowndan olan tacir. Hekayələr" kitabı, seyf (50 və ya elm 50) var.

"Dövlət xadimi" - ikinci mərtəbə: bura Nadejda xəstəxanasının binasından düşmüş antenna, pilləkənlər üzərində Teonun cəsədi və parolla qorunan patron qutusu (Reilly parolu var), "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatı" kitabı ilə gələ bilərsiniz. " şkafda Sidneyin itkin atasının xəbərləri olan səs yazısı ( quest Oğurlanmış müstəqillik).

"Dövlət xadimi" - restoran: damın çıxışı, rəflərdə "Qroqnak Barbar" kitabı, bir şüşə kvant Nuka-Cola.

Otelin damı - kresloların altında musiqi notaları, musiqiçilərin, Rangers Reilly-nin xilasını gözləyən və təmirdən sonra binanın birinci mərtəbəsinə enə biləcəyiniz lift.

Qreydiç

Beş evdən ibarət bir kənd, axtarışın yeri Onlar! (Onlar!).

Wilkes'in evi və yeni tikilmiş Dr. Leskonun daxması axtarış əşyalarıdır.

Brandis Evi - Uilyam Brandisin qeydləri olan terminal, qumbaraatanla kilidlənmiş sandıq (kilidləmə bacarığı 75 tələb olunur və ya açarı Marigold stansiyasında ev sahibinin bədənindən çıxara bilərsiniz () xəritəyə bax (jpg 690x707 48kb)).

İki tərk edilmiş ev, onlardan birində "Tapança və güllələr" kitabı var (taxta qutuda).

Dunwich Binası

Vəhşi canavarların məskunlaşdığı ürpertici yer, üç səviyyə - Dunviç binası, Dunviçin tərk edilmiş xarabalıqları, zəhərlənmiş zindanlar. Burada atasını axtaran, göründüyü kimi, qüllə çevrilən müəyyən bir Jaime-nin izi ilə gəzinti şəklində mini-kvest. Jaime də bu aqibətdən qaçmadı.

Zavod mərtəbəsi - "Elektronikanın təmiri" kitabı girişin sağındakı otaqda piştaxtadadır; qəbul otağının tavanındakı dəlikdən görünən sənədlər kabinetindəki "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatları" kitabı. Qəbul otağından emalatxanaya gedən qapı kilidlidir (100-ü sındırın), lakin qarışdırma çənləri və ofislər vasitəsilə ora çatmaq üçün həll yolu var. Seminarda bir xəttə başlaya və 3 şüşə kvant əldə edə bilərsiniz. Tədqiqatın açarını təmiz Nuka-Cola (girişin sol tərəfindəki otaqdakı seyf) və fakturaları olan çatdırılma terminalının şifrəsi ilə seyfdə saxlayan robot ustası Milo da var. Robotun arxasındakı otaqda “Müasir Kilidlər” kitabı və seyf (oğurluq 25) var.

Qarışdırma və saxlama çənləri - yarım su basmış otaq, hər yerdə nüvə silahları. Girişdəki masanın üzərində logistika işçisinin şəxsiyyət vəsiqəsi ilə qeyd.

Ofislər nüvə və rad tarakanlarıdır. Cənub-qərb küncündə düsturun axtarışı haqqında qeydi olan flanker Mercierin cəsədi. "Yalanlar: konqresmen üçün dərslik" və "Hər kəs üçün elm" kitabları, gizli döyüş. Anbar otağı (hack 75) bir vaxtlar kilidli olan işçilərdən kömək istəyən bir qeyd ilə.

Rockbreaker yanacaqdoldurma məntəqəsi

Keçmiş yanacaqdoldurma məntəqəsi, hasarda avtomatın üstündə kvant Nuka Cola var.

Yanacaqdoldurma məntəqəsinin qərbindəki təpənin üstündəki tərk edilmiş daxma - silah şkafında (hack 100) unikal snayper tüfəngi "Viktoriya" (nəzarət bacarığı yüngül silah, zərər 40, çəki 10), iş stolunda audio. Keller arxivindən qeyd (5-dən 4-ü), üz qabığı - mina və taxta qutuda "Fixing Electronics" kitabı. Masanın üstündə "Tapançalar və güllələr" kitabı və müharibədən əvvəlki kitab, seyf (hack 75), qəfəsdə bir neçə radroaches var.

Radiasiyalı metro

Təsvir hələ hazır deyil

Su basmış metro

Adına məhəl qoymayın - su yoxdur və əslində bu, Arlington/Wasteland metrosudur, onun vasitəsilə siz çöllükdən Arlinqton qəbiristanlığının şimal hissəsinə gedə bilərsiniz, vəhşi güllərin məskunlaşdığı və heç bir diqqətəlayiq gizmos olmadan.

Su altında qalan metro (2)

Təsvir hələ hazır deyil

Galaxy News binası

Chevy Chase üzərində qurularaq, axtarışın yeri "Galaxy News" radiosu.

Radio stansiyası "Galactic News" - Polad Qardaşlığı tərəfindən işğal edilmiş səviyyədə, heç bir diqqətəlayiq şey yoxdur.

Galaxy News Studio Dupont Circle-a təcili çıxışı olan DJ Threedognight-ın evi və iş yeridir. “Hər kəs üçün elm” kitabı stolun üstündədir.

Muzey İdarə Binası (Sınıq Polad)

Təsvir hələ hazır deyil

Tarix Muzeyi

Təsvir hələ hazır deyil

Kapitol

Təsvir hələ hazır deyil

Hollow Moors qəbiristanlığı

Super mutantlar tərəfindən tutulan xarabalıqlar, bağlanmış məhbuslar da daxil olmaqla. Minbərdəki kilsədə səs yazısı - Keller arxivi (5-dən 2-si), minbərdə "Hər kəs üçün elm" kitabı, rəfdə "Kolumbiya dairəsinin terapevtik jurnalı" kitabı var. , nüvə atışı 1 pc.

"RobCo" kompleksi

İki mərtəbəli tərk edilmiş bina. Moira Braunun adından kompleksin superkompüterində prosessor modulu quraşdırılmalıdır (Üçüncü Fəsil Çöl ərazilərdə sağ qalma bələdçiləri). Tin Man Joe binanın qarşısındakı meydanda asılır, ondan 1000 qapaq üçün robot tərəfdaşı, Çavuş RL-3 ala bilərsiniz (xarakterin karması neytral olmalıdır!). Meydanda Birlik Məbədi haqqında qeyd olan bir qulun cəsədi də ola bilər.

"RobCo" emalatxanası - girişdəki stolun üzərindəki "Yalanlar: konqresmen üçün dərslik" kitabı, avadanlıqlar üzrə emalatxanada "Hər kəs üçün elm" kitabı, gizli döyüş, iki müharibədən əvvəlki kitab, bir vestak hazır örtük-mina.

Ofislər və yeməkxanalar - masalarda "Nikola Tesla və Sən" və "Kolumbiya Dairəsi Terapevtik Jurnalı" kitabları, üç gizli döyüş, bir müharibədən əvvəlki kitab, superkompüter.

Kryslus binası

Super mutantlarla dolu üç səviyyəli bina.

Chryslus Building - Qəbul: aşağı ofislərə aparan otaqda stolun üstündə "Silah və güllələr" kitabı (hack 50 və ya elm 50 və ya tavandakı dəlikdən keçin), yarı zibillənmiş künc otağında bir şüşə Quantum Nuka Cola masanın altında taxta qutuda .

Kryslus Building - aşağı ofislər: bütün otaqların əsas açarı super mutant bossun bədənindən çıxarıla bilər, piştaxtadakı metal qutulardan birində olan "Yumruqla Döyüş Təsviri" kitabı, müharibədən əvvəlki kitab.

Kryslus Binası - zirzəmi: qazanxanada rəfdə "Hər kəs üçün Elm" kitabı, seyf (25 qırılma), divar seyfi (25 və ya elm 25), gizli oğlan.

Rickline Grove Resort

Bir neçə dağıdılmış taxta ev, taxıl anbarı olan son evdə qarətçi-tacir məskunlaşdı, eyvanda sinəsində (hack 100) "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatı" kitabı var. Soyğunçunun evinə ən yaxın olan xarabalıqlarda "Junktowndan olan tacir. Hekayələr" kitabı rəflərdə, şimal-şərqdə isə ağaclardan birinin altındakı təpədə "ABŞ ordusu: yandırıcı qarışıqlar üçün 30 resept" kitabı var.

Mabel dağı düşərgəsi

Təsvir hələ hazır deyil

Lanfang Plaza

Təsvir hələ hazır deyil

Langfang - cənub

Təsvir hələ hazır deyil

Kiçik Lampa

Təsvir hələ hazır deyil

NeMirmikinin yuvası

NeMirmikanın iki səviyyəli yuvası, axtarışın yeri Qeyri-insani Gambit.

Canterbury tunellərində: anbar otaqlarından birində gizli döyüş. Yuvanın özündə: bir şüşə kvant Nuka-Cola, üstəlik, axtarışdan unikal NeMirmika kostyumu və “Ant’s Sting” bıçağı almaq imkanı.

Qayıq Dok (Nöqtə Baxışı)

Təsvir hələ hazır deyil

İlçe Magistral Kollektoru

Citadel yaxınlığındakı boş əraziyə (xəritədə qeyd olunmayıb) və Kollektor Aralıq Stansiyasına çıxışı olan kollektor.

Attraksion Nuka Cola pərəstişkarı olan düşmən güllə Qallounun yaxşı təchiz olunmuş yuvasıdır (onun bədənində “Junktown Taciri. Hekayələr” kitabı və anbarın açarı olmalıdır). Bir şüşə kvant Nuka Cola, qəfəsdə iki radroaches, model anbarı ilə təhlükəsiz (hack 25). Yuvanın ətrafında çoxlu tələlər!

Çöl əraziyə çıxışa daha yaxın bir yerdə seyf (50 hack) və onun alternativ açılışı üçün terminal (elm 50), kassa qapısını açan terminalı olan masanın üstündə "Hər kəs üçün elm" kitabı var.

"Mama Dolce"

Arlington qəbiristanlığının cənub ucunda yerləşən keçmiş qida emalı zavodu. Yaramaz Çin casusları tərəfindən tutuldu. Ərzaq paylama səviyyəsinin girişi ilə üzbəüz, çəlləkləri olan aşmış konteynerdə, çöl adamının cəsədinin yanında "Junktowndan olan tacir. Hekayələr" kitabı var.

"Mama Dolce" - hazır məhsullar: pilləkənlərdəki rəflərdəki "Elektronikanın təmiri" kitabları, tualetdə yerdəki "Pistols və güllələr", gizli döyüş, bir müharibədən əvvəlki kitab.

"Mama Dolce" - yeməklərin paylanması: zirzəmidə skelet və iki seyf (75 və 50-ni qırmaq) yaxınlığındakı "Müasir Qalalar" kitabı. Yuxarıda gizli döyüş, müharibədən əvvəlki kitab, iki divar seyfi (50 və 25-ni sındırır), sağ qalan çinli kapitanın bədənində şifrə açarı olmalıdır, onun köməyi ilə mühafizəçilərə ünvanlanan gizli məlumatları oxuya bilərsiniz. Yaxınlıqdakı terminalda Çinli casus.

"Mama Dolce" - anbarlar: snayperlər tərəfindən işğal edilmiş iki eyvanda "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatları" və "Pistols və Güllələr" kitabları. Qeyd: aşağıda açarla bağlanmış darvaza var - bu açarı axtarmayın, o, oyunda deyil, darvazanın arxasında boşluq var.

Meqaton

Təsvir hələ hazır deyil

Jefferson Memorial

Təsvir hələ hazır deyil

Linkoln Memorial

Təsvir hələ hazır deyil

Fordham-Flash Memorial Sahəsi

Basqınçıların beysbol oynamaq üçün seçdiyi yer, diqqətdən kənarda qalsanız, onlara baxa bilərsiniz. Sahənin şimalında çayın dirəyində bir şüşə Quantum Nuka Cola var, onu sərrast bir atəşlə yıxmaq və sonra sudan ovlamaq olar.

Metro Mərkəzi

Təsvir hələ hazır deyil

Mina sahəsi

Arkanzasın snayper tüfəngi ilə qazdığı keçmiş Ridjfild şəhərinin yerində boş xarabalıqlar (Cənnət şəlaləsi üçün Just Business axtarışında "işə qəbul edilənlərdən" biri). Moira Braunun adından oyun meydançasına getməli və özünlə piyada əleyhinə mina götürməlisən (birinci fəsil Çöl ərazilərdə sağ qalma bələdçiləri).

Gibson House - "Müasir qalalar" kitabı, model ev şəklində çox çətin kilidli seyf, müharibədən əvvəlki kitablar 4 ədəd.

Gillianın Evi - "Qroqnak Barbar" kitabı, seyf (25-i qırmaq), müharibədən əvvəlki kitablar 2 ədəd.

Bensonun evi - "Kolumbiya dairəsinin terapevtik jurnalı" kitabı, seyf (oğurluq 25), müharibədən əvvəlki kitablar 2 ədəd.

Zane's House - "İllüstrasyonlarda yumruq döyüşü" kitabı, seyf (25-i qırmaq), müharibədən əvvəlki kitab 1 əd.

Mall - şimal-şərq

Təsvir hələ hazır deyil

Mall - şimal-qərb

Təsvir hələ hazır deyil

Mall - cənub-qərb

Təsvir hələ hazır deyil

Əbədi İşıq Monastırı (Sınıq Polad)

Təsvir hələ hazır deyil

Jalbert Brothers Zibil Poliqonu

Təsvir hələ hazır deyil

Everglow Milli Düşərgəsi

Təsvir hələ hazır deyil

Milli Arxiv

Oazis mağaraları yarı su altındadır və müxtəlif bataqlıq sakinləri yaşayır.

Yeraltı otaqlar Haroldun ürəyidir. Kitabın "Kolumbiya Dairəsi Terapevtik Jurnalı" girişin sol tərəfindəki çıxılmaz nöqtədə (sıymadakı əlcəyin altında yatır), 2 gizli döyüş, 1 müharibədən əvvəlki kitab.

Yaş Mağara - Quantum Nuka Cola şüşəsi.

Canterbury icması

İcma iki evdən və bir qəlyanaltıdan ibarət bir şəhərdir, həmçinin ticarət karvanları və axtarış fəaliyyətləri üçün dayanacaq yeridir. Qeyri-insani Gambit.

Sakinlər: Rowe əmi (təmirçi), Derek Pasion, Co Porter (tacir), Dominik Deisadro, Machete.

Binalar: Ernest Rowe'nin evi, Dominic və Machete'nin evi.

Əşyalar: "Elektronikanın təmiri" kitabı və Dominic və Machete'nin evində unikal "Trucker Dostu" (bacarıqlı döyüş silahı, zərər 10, çəki 5) kitabı.

Qoca Olney

Təsvir hələ hazır deyil

İsgəndəriyyə silah anbarları

Əslində burada heç bir silah anbarı yoxdur (tərcümə xətası), meyxanası olan tərk edilmiş iki mərtəbəli oteldir. Bina basqınçılar tərəfindən zəbt olunub və tələlərlə doludur. Ön qapının cənubunda Anklav əsgərləri üçün bərpa nöqtəsi var: hər 72 oyundaxili saatdan bir rotor gəmisi burada uçur və 2-3 əsgəri yerə endirir.

Əşyalar: "Get to Cover! Get Down!" kitabı, "Guns and Bullets" kitabı, müharibədən əvvəlki kitab (1), Quantum Nuka Cola şüşəsi (1).

Açıq kinoteatr "Ağ zolaq"

“Qroqnak Barbar” kitabı açıq tövlədəki stolun üstündədir.

Açıq kinoteatr "Ay işığı"

Taxta masaların birində "İllüstrasiyalarda yumruq döyüşü" kitabı. İki super mutant yaxınlıqdakı yük maşını furqonunda məskunlaşıb.

Açıq kinoteatr "Obozrevatel"

Təsvir hələ hazır deyil

Pensiya Kaylin

Təsvir hələ hazır deyil

Paradise Falls

Təsvir hələ hazır deyil

Pensilvaniya prospekti - şərq

Təsvir hələ hazır deyil

Pensilvaniya prospekti - şimal

Təsvir hələ hazır deyil

Pensilvaniya prospekti - NW

Təsvir hələ hazır deyil

Pensilvaniya prospekti - cənub

Təsvir hələ hazır deyil

Cliffside Mağarası

Təsvir hələ hazır deyil

Rock Creek Mağarası

Təsvir hələ hazır deyil

Germantown Polis İdarəsi

Super mutantlar tərəfindən ələ keçirilən üç səviyyəli polis idarəsi binası, axtarış səhnəsi Böyük şəhərdə böyük problem.

Üst mərtəbə - çoxlu tələlər, masada "DC Therapeutic Journal" kitabı, seyf (oğurluq 25 və ya elm 25).

Birinci mərtəbə - ön qapı çox mürəkkəb qıfılla bağlıdır, onun sağında qaçaqmal malların anbarı (hacking 50 və ya elm 75), kameranın solunda (Qırmızı olmalıdır), açarı götürün. super mutant ustası (yaxud ən üst mərtəbədəki izolyasiya kompüterinin parolunu tapın), masanın üstündəki "Yalanlar: Konqresmen üçün primer" kitabı.

Zirzəmi - girişin sağındakı kilerdə "Müasir qalalar" və "Kök adam" kitabı, mətbəxdə Şorti və Super Mutant, yardım otağında bir şüşə Quantum Nuka Cola.

Alien Beacon (Mothership Zeta)

Yadplanetlilərin kəşfiyyat gəmisinin qəza yeri (radiasiya!), Siz onu teta mayak tutaraq tapa bilərsiniz. Gəminin yaxınlığında: yaşıl adamın cəsədi, unikal Alien blasteri (enerji silahına nəzarət bacarığı, zərər 100, çəki 2), Yadplanetli enerji hüceyrələri (120).

Mothership Zeta DLC-ni quraşdırdıqdan sonra, bu yerə yaxınlaşdıqda, xarakter yadplanetlilər tərəfindən tutulur və onların orbital bazasına, Alien gəmisi Zeta-ya teleportasiya edilir.

Kollektor Aralıq Stansiyası

Oyuncaq ayı istehsal xətti olan bina, çoxlu həşəratlar, bir şüşə kvant Nuka Cola. Rayon Əsas Kanalizasiyaya aparan drenaj lyuku var.

Stansiyanın şimal-qərbində xəritədə qeyd olunmayan “Claw” şirkətinin düşərgəsi var, otaqda üç muzdlu olacaq, rəflərdə “Müasir qəsrlər” kitabı var.

Radio Qülləsi (The Pitt)

Təsvir hələ hazır deyil

Bethesda xarabalıqları

Basqınçıların zəbt etdiyi yerdə iki bina var - şərq və qərb ofisləri, açıq keçid və vəhşi ghoulların məskunlaşdığı katakombalar (radiasiya!) ilə birləşdirilmişdir. Çöldə snayper tüfəngləri olan iki basqınçı olmalıdır.

Bethesda ofisləri - şərq: ikinci mərtəbədə "Hack" bobblehead, seyf (hacking 25), nüvə atışı (1), hazır mina örtüyü olan bir dəzgah, "Çin Xüsusi Döyüş Təlimatı" kitabı var. Qüvvələr", "ABŞ Ordusu: 30" kitabı ilə basqınçı patronu yandırıcı qarışıqlar üçün reseptlər."

Bethesda ofisləri - qərb: girişdə stolun üstündə "Hər kəs üçün elm" kitabı var, ikinci mərtəbədə taxta qutunun altındakı "Elektronikanın təmiri" kitabı, qalaq altında nüvə atışı (1) var. qutular, gizli döyüş (2), müharibədən əvvəlki kitablar (2).

Bethesda katakombaları: eyni xarabalıqlarda ikinci çıxış lyuku olan metro stansiyası. Gözləmə otağındakı skamyada "Junktowndan olan tacir. Hekayələr" kitabı, "Qroqnak Barbar" kitabı, tunellərdəki saxlama otağında bir şüşə kvant Nuka Cola (1), gizli döyüş (1), nüvə atışı (1).

Fairfax xarabalıqları

Dağıdılmış evlər, təmir tunelləri və basqınçılar tərəfindən ciddi şəkildə qorunan metro stansiyası.

Təmir tunelləri - üç giriş, onlardan ikisi drenaj lyukları və bir paslı barmaqlıq tələsidir. İçəridə basqınçılar, müxtəlif silahlar və sursatlar var.

Fairfax metro stansiyası yarı ovuşdurulmuş bir stansiyadır, içəridə çoxlu tələlər var, "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatı" kitabı aşağıda dağıntılar üzərindədir.

Feyrfaksın şərqində tərk edilmiş bir avtosalon var - girişin solunda generatorda "ABŞ Ordusu: 30 Yanğın resepti" kitabı var.

Məhv edilmiş Şeytan keçidi

Dağılmış körpü, yanında yük maşını, furqonda “Müasir Kilidlər” kitabı, seyf (oğurluq 50) var.

Mason rayonu - cənub

Təsvir hələ hazır deyil

Perçin şəhəri

Təsvir hələ hazır deyil

Rokopolis

Kiçik bir mağara, girişi qaya ilə örtülmüşdür (xəritədə qeyd olunmamışdır). İçəridə Tenpenni Qülləsindən Daredevil Dashwood-un qulluqçusu Argyle-nin cəsədi (nökərin taleyi haqqında məlumat üçün Dashwood onun seyfinin açarını verir), "Silahsız" kukla, müəyyən bir Rollinsə qeyd.

Raven Rock

Təsvir hələ hazır deyil

Zibil

Təsvir hələ hazır deyil

Yaşıl otlaqlar poliqonu

Radiasiya ilə çirklənmiş ərazi, ofis binasında stolun üstündə “Çeviklik” kuklası, bir butulka kvant Nuka-Cola, hazır mina örtüyü ilə iş dəzgahı, seyf var.

Poliqon sahəsindəki konteyner daxması - D.C. Therapeutics jurnalı kitabı.

Yanmış ev

Təsvir hələ hazır deyil

Clifftop kəndi

Təsvir hələ hazır deyil

Robototexnika Xidmət Mərkəzi

Mexanistin iki səviyyəli yuvası, axtarışın yeri Fövqəlbəşər Qambit.

"Nikola Tesla və Sən" kitabı sınıq robotlarla stolun üstündəki atelyedə. Mexanik dəmirxanasında stolun üstündə “Yalanlar: Konqresmen üçün dərslik” kitabı, hazır “Molotov Kola” ilə iş dəzgahı var.

Springvale

Müəyyən bir Gümüşün kiçik bir fermada tək yaşadığı qəsəbənin xarabalıqları. Onunla Megaton-dan Colin Moriarty adından məşğul olmaq lazımdır (əsas axtarışda atanı axtarın, seçimlərdən biri). Poçt qutularında siz “Fist Fight Illustrated” kitabını, Vault-Tec-dən cənab və xanım Qomezə ailələrinin Vault 101 icmasına daxil olması haqqında məktubu və s. tapa bilərsiniz.

MDPL təkrarlayıcı stansiyası

Basqınçılar tərəfindən tutulan bir stansiya, aşağıda elektrik stansiyasının otağının bir qapısı var - girişin solunda stolun üstündə "Silahlar və Güllələr" kitabı, bir şüşə kvant Nuka Cola olan bir seyf (hacking 100 və ya elm 100) .

Vernon Meydanı Stansiyası

Təsvir hələ hazır deyil

Yayım stansiyası WKML

Yuxarıda radio qülləsi kompleksi var - içəridə diqqətəlayiq bir şey yoxdur.

Dibində möhürlənmiş bir tanka aparan bir drenaj lyuku var - "Partlayıcılar" bobblehead, gizli oğlan.

DuPont stansiyası

Təsvir hələ hazır deyil

Marigold stansiyası

Axtarış yeri olan Falls Church stansiyasına çıxışı olan iki səviyyəli metro Onlar! (Onlar!).

"Marigold" stansiyası - tapança "Magnum" cal. 44 seçim mənzərə, açıq pijama ilə paketi çatdırmaq üçün mini axtarış: Grady'nin son girişi, Grady'nin açarı və seyf ( xəritəyə bax (jpg 690x707 48kb)).

Kraliça qarışqa yuvası - "Hər kəs üçün elm" kitabı və Dr.Leskonun portativ terminalı olan stolun üstündə bir şüşə Quantum Nuka Cola.

Baileys Crossroads Metro Stansiyası (Ankoric)

Bu məkana yalnız Əməliyyat Anchorage addonunu quraşdırdıqdan sonra daxil olmaq mümkündür; siz buraya Bailey's Crossroads metro stansiyasından (Red Racer zavodunun cənubundakı giriş) daxil ola bilərsiniz. Məkan Vaşinqtonun kiçik, dağıdılmış hissəsidir və onu Polad Qardaşlığından kənarda qalanlar və super mutantlar bölüşürlər.

Metro çıxışları: Baileys Crossroads Metro Stansiyası (bu yeri və Red Racer zavodunu birləşdirir).

Binalar: Rogue Outpost.

Tapşırıq: Təcrid olunmuşlara kömək edin.

Jury Street metro stansiyası

Təsvir hələ hazır deyil

Farragut West Metro Station

Təsvir hələ hazır deyil

Seneca stansiyası - şimal-qərb

Stansiya bir gözətçi ilə gül Murfinin yaşayış yeridir, Mereshti deposunun xidmət tunelinə bir lyuk var, burada axtarışdan keçməlisən Qan bağları. Mörfi ilə müqavilə bağlaya bilərsiniz - ona ultra vida hazırlamaq üçün 15 qapaq (və ya hər biri 30) şəkər bombası gətirin (10 paket şəkər bombası verdikdən sonra 1 ultra vint ala bilərsiniz).

Yaxınlıqda ərzaq məhsulları - təhlükəsiz (hack 25 və ya elm 25), 4 paket şəkər bombası.

SatCom şəbəkə stansiyası NN-03d

Təsvir hələ hazır deyil

SatCom şəbəkə stansiyası NW-05a

Təsvir hələ hazır deyil

SatCom şəbəkə stansiyası NW-07c

Təsvir hələ hazır deyil

Warrington stansiyası

Təsvir hələ hazır deyil

Falls Church Station

Buradan Mason ərazisinə Falls Church/Mason metrosu və Marigold Station vasitəsilə Badlands ərazisinə daxil ola bilərsiniz. Əgər Falls Kilsəsində ilk dəfədirsinizsə, burada paladin Hoss ilə bir dostunuzla görüşəcəksiniz, o, super mutantları məğlub etsələr, sizdən yaxınlıqdakı ofis binasında təcrübəsiz Pek-i xilas etməyinizi xahiş edəcək.

Ofis binası - super mutantlar tərəfindən tutuldu. "Müasir Kilidlər" kitabı stolun üstündədir, seyf (25-i sındırır), naşı Pek (Əgər Hoss öldürülsə, onda çox çətin kilidli qapının arxasında cansız Pek tapacaqsınız).

Dayanacaq "Beş Balta"

Keçmiş yük maşını dayanacağı yerindəki basqınçı düşərgəsi. Yük maşınlarından birinin mikroavtobusunda “ABŞ Ordusu: Yandırıcı qarışıqlar üçün 30 resept” kitabı var.

"Supermart"

Moira Braunun adından yemək və dərman tapmaq lazım olan basqınçılar tərəfindən işğal edilmiş keçmiş supermarket (birinci fəsil) Çöl ərazilərdə sağ qalma bələdçiləri), burada da var - nüvə atışı 1 pc., "Junktowndan olan tacir. Hekayələr" kitabı, kvant Nuka-Cola 3 ədəd. (bu çıxış bu gözəl içkinin eksperimental olaraq verildiyi yerlərdən biri idi), 3 mina qapağı, müxtəlif döyüş sursatları. Körpünün altındakı binanın şimalında "Get to Cover! Get down!" kitabı var.

Seward Meydanı - şimal

Təsvir hələ hazır deyil

Seward Meydanı - şimal-qərb

Təsvir hələ hazır deyil

Seward Meydanı - cənub-şərq

Təsvir hələ hazır deyil

Hamiltonun yaddaşı

Köhnə bir cəbbəxana, ona bir ipucu və anbarın açarı Threedog tərəfindən verilir, ancaq GG-nin atası haqqında məlumat onun köməyi olmadan, Qız II ay gəzdiricisinin boşqabının müqabilində tapılsa ("Galaxy News" axtarışı Radiosu) ).

Ön yaddaşda basqınçılar və radəqrəblər, “Get to cover! Get down!” kitabı, bir şüşə kvant Nuka-Cola. Üç İtin açarı ilə açılan qapının arxasında silahlar, “Pistols and Bullets” kitabı, gizli döyüş, nüvə atəşi var.

Takoma Parkı

Təsvir hələ hazır deyil

Tacoma, fabrik

Təsvir hələ hazır deyil

Televiziya qülləsi KB5

Şərqində drenaj kamerasına aparan lyuk olan adi bir televiziya qülləsi. Hücrənin içərisində: kilidli qapının qarşısındakı “Müasir qalalar” kitabı (hack 50) və rəfdə müharibədən əvvəlki kitab.

Radio siqnalı: "Alpha Lima" (qüllənin yaxınlığında açarı yandırdıqdan sonra görünür).

Qalanın şimal-qərbində taxta evin xarabalıqlarında basqınçıların yuvası var, orada rəfdə başqa bir “Müasir qalalar” kitabını və nüvə atışını tapa bilərsiniz (1).

Basqınçıların yuvasının şimal-qərbindəki təpənin aşağısında "Get to Cover! Get down!" kitabı yerləşir. (üç yanmış maşının arxasında, skeletin və sursat qutularının yanında).

Qalanın cənub-qərbindəki basqınçı istehkamlarında: masanın altındakı taxta qutunun altındakı "Qroqnak Barbar" kitabı, gizli döyüş (1).

Televiziya qülləsi KT8

Super mutantlar tərəfindən qorunan televiziya qülləsinin qalıqları. Aşağıda, qüllənin şimal-şərqində, drenaj kamerasının girişi var. Kamerada gizli otaq var, qapıları masaüstü terminaldan istifadə etməklə açıla bilər (yaxınlıqdakı masanın üzərindəki şifrə açarını götürün), orada iki ölü çinli kəşfiyyatçı, nüvə atəşi, "Döyüş təlimatı" kitabı tapa bilərsiniz. Çin Xüsusi Qüvvələri” və iki müharibədən əvvəlki kitab.

Radio siqnalı: "Sierra Romeo" (qüllənin yaxınlığında açarı yandırdıqdan sonra görünür).

Televiziya Qülləsi LP8

Televiziya qülləsi təpədədir, qüllənin olduğu ərazi metal torla hasarlanıb. Aşağıda, qüllənin şimal-şərqində möhürlənmiş tanka giriş var, burada müxtəlif ləvazimatlar, "Hər kəs üçün elm" kitabı və seyf (hack 25) tapa bilərsiniz.

Radio siqnalı: "Echo Foxtrot" (qüllənin yaxınlığında açarı yandırdıqdan sonra görünür).

Tenpenny Tower

Təsvir hələ hazır deyil

İsti kolleksiyaçılar

Georgetown Station West kanalizasiyası Moira Brown tərəfindən köstebek siçovullarına qarşı sınaq üçün seçilmişdir (İkinci Fəsil) Çöl ərazilərdə sağ qalma bələdçiləri), basqınçılar da var, basqınçı Galit tərəfindən qorunan binalarda "Elektronikanın təmiri" kitabı, 2 müharibədən əvvəlki kitab, hazır mina örtüyü olan bir iş dəzgahı. Bütün kilidli şkaflar, sandıqlar və seyflər Galit açarı ilə açıla bilər.

Texniki Muzey

Əşyalar: Ceymsin masasının üstündəki dərman qabığı; "Raket" diaqramı, 300 qapaq və "Vəhy 21:6" sitatı olan çərçivənin arxasında gizlənmiş seyfdə "Home Sweet Home" holodisk (hack 50); "Qroqnak Barbar" kitabı (Amatın ad günü hədiyyəsi).

Anbar 106

Halüsinogenlərdən istifadə edilən təcrübələrin aparıldığı üç səviyyəli sığınacaq. Sağ qalanlar hər yerdə dəli olurlar və onlar atanı, Vault 101-in baxıcısını və başqalarını görəcəklər.

Vault 106-nın girişi çox mürəkkəb parolla qorunan SB terminalıdır; masanın üstündə, yandırılmış kitabın altında gündəlikdən cırılmış bir kağız parçası var ki, bu da məsələyə bir qədər aydınlıq gətirir.

Vault 106-nın qonaq otaqları - taxta qutuda stolun üstündəki "Nikola Tesla və Sən" kitabı, rəfdə "Elm" kuklası, baxıcı terminalı.

Vault 106 Laboratories - "Müasir qalalar" kitabı, nüvə atışı 1 ədəd.

Anbar 108

Klonlaşdırma təcrübələrinin aparıldığı üç səviyyəli sığınacaq.

Vault 108-ə giriş - avadanlığın arxasındakı tənha bir küncdə pilləkənlərdə bir şüşə kvant Nuka Cola var, onun altında "Müasir qalalar" kitabı var, qonaq otaqlarının qapısının yanında masada gizli döyüş var. Köstəbək siçovulları.

Vault 108-in qonaq otaqları - keçmiş bufetdəki stolun üstündəki "İllüstrasiyalarda yumruq döyüşü" kitabı, iki seyf (oğurluq 25). Garinin klonları.

Vault 108 klonlama laboratoriyası - seyfin yanındakı klonlama qeydləri, "Yalanlar: Konqresmen üçün primer" kitabı, "Karizma" başlığı. Qarinin çoxsaylı klonları.

Deathclaw ziyarətgahı

Təsvir hələ hazır deyil

Mason Dixon Scrap

Super mutantlar tərəfindən basdırılmış iki tərk edilmiş daxma və açıq talvardan ibarət yaşayış məntəqəsi. Bir daxmada "Nikola Tesla və sən" və "Kolumbiya dairəsinin terapevtik jurnalı", digərində "Müasir qalalar" kitabları var.

Cənub-şərqdə (D7 kvadratı) kiflənmiş qarışqa mağarasının girişi var.

Təsərrüfat "Saf Torpaqlar"

Basqınçılar tərəfindən işğal edilmiş fermanın xarabalıqları, taxıl anbarında "İllüstrasiyalarda yumruq döyüşü" kitabı var. Dağılmış taxta evin üstündə “Qroqnak Barbar” kitabı var.

Falls kilsəsi - şərq

Müharibədən əvvəl silahların inkişafının aparıldığı LOB Müəssisələrinin keçmiş binası. Terminallarda qalan qeydlərə görə, şirkət işçilərinin hamısında hərbi tipli silahlar var idi və federallardan atəş açmağa daim hazır idilər. İçəridə çoxlu düşmən robotlar və qaz tələləri var.

"LOB Enterprises" - kilerdəki rəflərdə "Fist Fighting Illustrated" kitabı, rəflərdə bir şüşə Quantum Nuka Cola.

"LOB Enterprises" - arxivlər: bölmənin arxasındakı masada "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatı" kitabı, seyf (50-ni qırmaq), gizli döyüş.

"LOB Enterprises" - şərq qanadı. Direktorun kabinetində stolun üstündə “Müasir qıfıllar” kitabı və unikal Çin tapançası olan “Zu-Ron 418” (nəzarət bacarığı yüngül silah, zədə 4+atəş, çəki) olan seyf (masada 75 və ya açarı sındırır) var. 2). Test hesabatları, iki müharibədən əvvəlki kitab, gizli döyüş, 1 nüvə atışı olan çox mürəkkəb parolla qorunan R&D terminalı.

Falls kilsəsi - şimal

Arlington/Falls Church Metro Station Arlington Qəbiristanlığına - Cənuba çıxışı var (yuxarıdakı təsvirə baxın). Metronun çıxışı ilə üzbəüz super mutantların zəbt etdiyi binanın xarabalıqları, cənubda uşaq meydançası, arxasında isə ofis binası (ikidən biri) yerləşir. Falls kilsəsində ilk dəfədirsə, burada paladin Hoss və onun yoldaşı ilə görüşəcəksən ( Qeyd: Falls Church stansiyasından onların sağ qalma şansları daha yüksəkdir).

Ofis binası boşdur, içəridə super mutantların və Polad Qardaşlığının nümayəndələrinin cəsədləri var.

Fort Bannister

Talon Company muzdlularının üç səviyyəli qərargahı.

Komanda iqamətgahı - örtülü keçidin yuxarısındakı "Nikola Tesla və Sən" kitabı, seyf (hack 75), komandir Jabsko, bədənində unikal "Occam's Razor" bıçağı olacaq (bacarıqlı döyüş silahı, zərər 10) , çəki 1), komandirin sinəsi (hack 75 və ya Jabsko açarı), sinə arxasında bir şüşə kvant Nuka Cola.

Fort Bannister - bunker: silah şkafındakı "Pistols və Güllələr" kitabı.

Fort Bannister - əsas binalar: kilerdəki rəflərdəki "Hər kəs üçün elm" kitabı (qapı 50), "Fat Man" da var.

Müstəqillik qalası

Yaramaz Polad Qardaşlığının qərargahı. İçəriyə daxil olmaq üçün aşağıdakı əşyaların müəyyən bir hissəsini yaramaz Kadenə təhvil verməlisiniz: adi güc zirehləri, lazer tapançaları, lazer tüfəngləri, sensor modulları və ya metal qırıntıları. Alien blaster və Alien enerji hüceyrələri də uyğun gəlir.

"Hubris Prikol"

Keçmiş "Hubris Comics" nəşriyyatının binası. Mason bölgəsindəki əsas girişdən əlavə, Wilhelm Yük Stansiyasından başlayan tunellər vasitəsilə də daxil olmaq olar.

Tunellər "Hubris Comics" - vəhşi ghouls, kitab "Repairing Electronics" masada, skeletin yaxınlığında döşəmədə gizli döyüş.

"Hubris Comics" nəşriyyatı - girişdəki rəflərdə "Junktowndan olan tacir. Hekayələr" kitabı, bir müharibədən əvvəlki kitab, mətn oyunu olan terminal.

"Hubris Comics" mətbəəsi - minigun ilə psixoloq Conni Ues, "Qroqnak Barbar" kitabı və yanındakı masada bir şüşə kvant Nuka-Cola, bir müharibədən əvvəlki kitab.

Dickerson kilsəsi

Flyerin özünəməxsus snayperi olan Ehtiyatçının Tüfəngi ilə işğal etdiyi binanın xarabalıqları.Qeyd etmək lazımdır ki, siz Flyerə qalxa bilməzsiniz, ona görə də onu vurmaq lazımdır ki, o yıxılsın.Sursat qutularının yanında "Tanançalar və güllələr" kitabı.

Aşağı səviyyə - tunelin sonunda "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatı" kitabı, çoxsaylı qarışqalar.

Vault-Tec Baş Qərargahı

Vernon Meydanında bütün sığınacaqların yeri, axtarışın yeri haqqında məlumatları ehtiva edən üç səviyyəli bina Agatha's Song (isteğe bağlı axtarış).

Vault-Tec Xarici Əlaqələr Departamenti - "The Junktown Merchant. Stories" kitabı stolun üstündəki servantdadır.

Vault-Tec korporativ departamenti - "Hər kəs üçün elm" kitabı çökmüş döşəməsi olan bir otaqda rəfdə, seyf (hack 25), gizli oğlan, bir şüşə kvant Nuka Cola, müharibədən əvvəlki kitab.

"Vault-Tec" administrasiyası - yarımdairəvi masa üzərində "Qroqnak Barbar" kitabı. Binadakı bütün robotları idarə edən Masterbrain-i söndürə və Vault-Tec kompüterinə aparan qapını aça biləcəyiniz üç sistem terminalı. Bir səhv varsa və qapı açılmır, sonra aşağı qapıdan əsas kompüter olan otağa daxil olun, əvvəlcə borunun, sonra avadanlığın üzərinə atlayın və ona çatın.

Tənzimləyicilərin Qərargahı

Lawbringer mükafatını aldıqdan sonra giriş açılan kilidli daxma (şərt - səviyyə 14). İçəridə Sonora Kruzun başçılıq etdiyi bir neçə tənzimləyici var, ona papaqlar və yaxşı karma müqabilində öldürülən yaramazların barmaqlarını verə bilərsiniz. Həmçinin çarpayının yanında yerdə "Silahlar və güllələr" adlı kitab və şkafda bir şüşə Quantum Nuka Cola var.

Evergreen Mills

Bir dərədə bir basqınçı şəhərciyi, ərazidə tələlər və basqınçılar var, kimin çəpərində super mutant begemotun necə əsir düşdüyünü, qulları olan bir qələm, bir neçə daxma və açıq talvar, iki səviyyəli böyük bir bina var.

Təhlükəsizlik binası - şkafda qul qələminin açarıdır.

Şimal daxması hazır mina örtüyü olan bir iş dəzgahıdır.

Cənub daxması - rəflərdə "ABŞ Ordusu: 30 Yanğın resepti" kitabı, alov qurğusu olan patron basqınçısı.

Evergreen Mills Smelter - kitab "Get to Cover! Get Down!" otağın cənub-qərb küncündə qapalı keçiddə. Aşağıda: seyf (qırılma 50) və divar seyfi (qırılma 25), yuxarıdakı otaqlarda: divar seyfi (qırılma 50), hazır Molotov Cola ilə iş dəzgahı, bağlı saxlama otağı (qıfıl 50), harada başqa şeylər arasındadır. "Kök adam."

Evergreen Mills Bazaar - barmaqlıqlar arxasında bir otaqda iki mərtəbəli çarpayıda "Nikola Tesla və Sən" kitabı (25-i sındırır), iki seyf (50-ni qırır). Nadir “Dəhşətli ov tüfənginin” sahibi, mehriban tacir Smile Jack var, ondan bir qədər aralıda Barter kuklası, bir şüşə kvant Nuka-Cola, hazır mina örtüyü olan bir dəzgah var.

MDPL-05 elektrik stansiyası

Metal hörgü, iki qıfıllı qapı və torda bir deşik ilə hasarlanmış sahə. hasarda - dart atıcı diaqramı və "Elektronikanın düzəldilməsi" kitabı.

MDPL-13 elektrik stansiyası

Ərazidə iki bina var - yarımstansiya və tərk edilmiş elektrik stansiyası.

Yarımstansiyanın binasında - kvant Nuka Cola 1 ədəd, hazır qapaqlı mina və dövrə ilə iş dəzgahı var. dəmir yolu tüfəngi, alternativ açılışı üçün təhlükəsiz (75 qırılma) və terminal (elm 75).

Tərk edilmiş elektrik stansiyasının binası vəhşi canavarlarla doludur və radiasiya ilə çirklənmişdir; ikinci mərtəbədə misilsiz güclü mis düyünlər "Kulachishche!" (silahsız idarəetmə bacarığı, zərər 25, çəki 6), alternativ açılış üçün təhlükəsiz (50 qırılma) və terminal (elm 50).

MDPL-16 elektrik stansiyası

Yarımstansiyanın binasında - kvant Nuka Cola 1 ədəd, hazır qapaqlı iş dəzgahı, seyf (hacking 50) və onun alternativ açılması üçün terminal (elm 50) var.

MDPL-21 elektrik stansiyası

Yarımstansiyanın binası torla hasarlanıb, içərisində hazır qapaqlı mina ilə iş dəzgahı, dəzgahın üzərində “Nikola Tesla və sən” kitabı, seyf (hacking 75) və onun üçün terminal (elm 75) var. alternativ açılış.

VAPL-58 elektrik stansiyası

Yarımstansiya binası şəbəkə ilə hasarlanıb. İçəridə hazır mina qapağı olan bir dəzgah, dəzgahın üzərində bir şüşə kvant Nuka Cola, alternativ açılış üçün seyf (hacking 100) və terminal (elm 100), stolun üzərində "Elektronikanın təmiri" kitabı var. , avadanlıq üzərində gizli döyüş. Binanın damında "ABŞ ordusu: yandırıcı qarışıqlar üçün 30 resept" kitabı var, lyuk vasitəsilə oraya qalxa bilərsiniz.

Yarımstansiyadan bir az şərqdə yarım anbarda daha bir butulka Quantum Nuka Cola var.

Yarımstansiyanın şimalında hasarlanmış elektrik xətti dayağı var (ard-arda ikinci), rəflərdə səs yazısı var - Keller arxivi (5-dən 1-i), sandıq da var (100-dən sındır), bir müharibədən əvvəlki kitab və nüvə atışı 1 pc.

Elektrik stansiyası VAPL-58(66)

Ərazidə basqınçılar var, yarımstansiyanın binasında “Elektronikanın təmiri” kitabı, nüvə atışı 1 ədəd, dərmanlar var.

Elektrik stansiyası VAPL-58(84)

Yan tərəfdə bir yük maşınının içinə girən bir mesh və basqınçılarla hasarlanmış ərazi. Yük maşını furqonunda 1 nüvə atışı var. və digər döyüş sursatları.



Yüklənir...Yüklənir...